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《黑道圣徒》评论综述

时间:2024-07-03   访问量:1143

在发布前一天,《黑道圣徒》的评论已上线。《黑道圣徒》开发商 Volition 重新推出了一个从未严肃对待过的沙盒类游戏系列,旨在创作一个更加扎实的故事,同时在其主要战役中仍有许多夸张的时刻。评论有正面的,也有失望的,虽然一些评论家喜欢新的方向和丰富多彩的角色阵容,但其他人认为游戏玩法和 Santo Ileso 的新沙盒充其量只是一般水平。

“尽管《黑道圣徒》与之前几部作品的夸张风格有所不同,但它仍然与同一时代的游戏非常相似,因此游戏体验常常让人感觉陈旧和过时,”理查德·韦克林 (Richard Wakeling) 在 GameSpot 的《黑道圣徒》评论中写道。

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《黑道圣徒》评论综述

正在播放:《黑道圣徒》视频评论

在 GameSpot 的姊妹网站 Metacritic 上,《黑道圣徒》目前在 39 家媒体上的平均得分为 63 分。以下是其他评论家对《黑道圣徒》的评价。

“《黑道圣徒》在很大程度上控制了荒谬性,但仍然沉迷于该系列以混乱的动作和愚蠢的恶作剧而闻名。它的故事简单且相当可预测,但花时间与多样化和全面的角色相处,让它值得一看。遗憾的是,游戏玩法不太先进,而是选择了过时的机制和关卡设计。”—— Richard Wakeling [完整评论]

“虽然这款游戏可能无法将你的新硬件发挥到极致,而且有些粗糙,但最新的《黑道圣徒》完全符合它的定位,提供了精彩的喜剧体验,而且内容丰富。虽然有点令人恼火,但我从未感到无聊,而且想看看我的团队接下来的滑稽动作会把他们带到哪里。回报往往值得投入时间,只要偏离常规路线就能获得回报。我很高兴《黑道圣徒》回来了,希望能够再打一场。”——安德鲁·雷纳 [完整评论]

“一个让你浪费时间在其中取乐的开放世界感觉就像一门失传的艺术,尤其是在后 GTA 时代,几乎没有像 GTA 这样的游戏。直到我进入开放世界部分,我才真正了解我对《黑道圣徒》的感觉,而现在的团队向我展示了它的能力。战役可能不会引起很多人的共鸣,但世界地图的混乱性质让我玩的时间比我预期的要长。续集能发挥出它最大的优势,有很大的潜力。”——克里斯·卡特 [完整评论]

“即使没有这些技术问题,我仍然对《黑道圣徒》整体感觉有些混乱。这当然是一部好作品,但并没有带来太多新意。讨人喜欢的角色只能让一个普通的故事发展到这个程度,而且它很难形成连贯一致的基调。”——海耶斯·马德森 [完整评论]

“这是一款不错的游戏,新版《黑道圣徒》也带来了很多乐趣,但我还是希望开发团队能将这个概念运用到银行中去——当然,是在抢劫银行之前。”—— Alyssa Mercante [完整评论]

“《黑道圣徒》最精彩的地方总是在它放飞自我的时候,在它完全投入到 Dubstep 枪战中的时候,而重启版在很长一段时间里都忘记了这一点。当它想起这一点时,你会看到这样的故事情节:你参与了一场全城的 LARP,穿着纸板盔甲,用泡沫武器与 Mad Max 角色扮演者战斗,这种愚蠢的东西本可以做得更多。”—— Jody Macgregor [完整评论]

“在玩完《黑道圣徒》后,我们最大的感悟是开放世界题材游戏急需《侠盗猎车手 VI》。该题材游戏已经过时,需要开放世界动作游戏的旗手再次提供前进的路线图。”——Jordan Middler [完整评论]

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