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Unity 的定价重磅消息:尚未解答的问题

时间:2024-06-25   访问量:1117

随着整个行业从对 Unity 计划推出的运行时费用的震惊和沮丧转向麻木的盘点状态,对于他们的新等级和拟议的“按安装”付费究竟将如何运作,以及它们对每个开发人员的具体情况意味着什么,仍然存在更多的问题而不是答案。

Unity 的定价重磅消息:尚未解答的问题

尽管 Unity 自己已在社交媒体上澄清了一些问题,但围绕一些主要方面的争论仍然很激烈。最具体的问题就是 Unity 将如何记录他们需要的安装量以提取新的“每次安装”费用,以及这些数字是否会以公开、可审计的形式呈现。

尽管已经提出了降低每次安装 0.20 美元费用的想法,但开发者需要做什么才能获得资格的具体细节仍不清楚。

最紧迫的是,对于一款游戏将产生的潜在费用水平的猜测正在产生多种变化,从合理到灾难性的……

寻求答案的首席执行官之一就是 Lightheart Entertainment 的首席执行官卡尔·凯沃拉 (Kalle Kaivola),该公司是广受欢迎的无尽跑动射击动作游戏“Mr Autofire”的制作商。

他在 LinkedIn 上简洁地总结了许多开发人员需要知道的内容,尽管 Unity 计划彻底改变的可能性越来越小,但对清晰度和解释的需求却变得越来越迫切。

我认为他们需要公开的最重要的事情是安装量。具体来说,他们将如何计算这些数字,更重要的是,如果这些数字与我们看到的数字不符,我们作为开发人员将如何审核这些数字。技术是什么,流程是什么,补救措施是什么?

其次,如果他们提供与使用其他产品相关的折扣(正如他们所表明的那样),我们需要一些明确的语言和数字来表明这意味着什么,这样我们才能进行计算并做出决定。

还有一个完全不同的问题,即新的服务条款是否能够取代所有旧条款。他们最好解决他们对此的看法,也许可以重新开放以前的条款库,以便每个人都可以就此做出决定。这显然是律师的话题,但即使是他们也需要知道从哪里开始。

这三家公司都有一个共同点,那就是缺乏透明度,目前存在很多猜测。

最大的问题是:多少钱?

一个很好的例子就是定价本身,这应该很容易计算。但是,我在 LinkedIn 和 Twitter 上看到了很多帖子,说一旦安装量超过 100 万次,安装费实际上就不会那么高了。

问题是,Unity 在发布表格后不久就更改了表格中的语言(但没有引起人们对这一具体变化的注意),从许多屏幕截图中可以看出 - 现在它明确指出了门槛后的安装费用等级是按月计算的。如果您每月的安装量不超过 10 万次,即使使用专业版和企业版(每次安装分别为 0.15 美元和 0.125 美元),您也始终处于最高等级。

毫不奇怪,许多计算结果几乎相差一个数量级,预计安装费用在规模化后平均为 1-3 美分。同样,如果 Unity 能够透明地驳斥错误的计算结果,那将大有裨益,但 Twitter 和 LinkedIn 账户似乎要么保持沉默,要么推出预先计划好的程序,而不是更正或更好的是,他们自己的计算结果。

90% 的开发人员都会没事吗?

Unity 一直承认存在“困惑”,并奇怪地试图围绕他们的评估展开对话,即 90% 的用户没有属于这一类别的产品,而不是承认自己决定给自己设置一个快速计时器,让开发人员必须做出非常重要的决定。决定是否继续与他们合作开发游戏并通过他们的渠道和工具进行营销。

无论最终决定如何,其影响对各方而言都将是重大的。

Unity,请敞开心扉。我们都需要做出决定。无论是短期的还是长期的。

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