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《对马岛之魂》就其“黑泽明模式”与电影制片人遗产进行磋商

时间:2025-02-10   访问量:1146

即将推出的《对马岛之魂》——点击此处阅读我们对《对马岛之魂》的评论——故事发生在《七武士》等经典电影的战国时代之前数百年,但这并没有阻止开发商 Sucker Punch 在游戏中向著名导演黑泽明致敬。正如接受《娱乐周刊》采访时透露的那样,游戏的“黑泽明模式”不仅仅是一个黑白视觉滤镜。

据联合创意总监内特·福克斯 (Nate Fox) 介绍,游戏团队研究了黑泽明的作品,以确定正确的色彩分级,以接近这位电影制片人最具代表性的作品的风格。(“黑色有多深?白色有多亮?”福克斯说。)Sucker Punch 还夸大了游戏中的风效果,并调整了音频,以获得更具电影感的感觉。

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正在玩:《对马岛之魂》游戏玩法:探索岛屿

《对马岛之魂》就其“黑泽明模式”与电影制片人遗产进行磋商

《对马岛之魂》将于 7 月 17 日发布。游戏评论将于 7 月 14 日太平洋时间上午 7 点、美国东部时间上午 10 点/英国夏令时下午 3 点上线,因此请密切关注 GameSpot 的《对马岛之魂》评论。在此期间,您可以阅读有关游戏武士刀战斗的一些新细节,包括游戏对姿势的使用。那次采访还透露,《对马岛之魂》的防御系统与《只狼:影逝二度》非常相似,适时的格挡会变成招架,暂时使对手失去行动能力,从而发动致命反击。

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